1.02 패치 데이터를 까보던 밤이었어요. 정확히 2022년 3월 17일자 레귤레이션 파일이었고, 오프셋 0x3B7F에서 문제의 AI 블루프린트를 찾았죠. "미사용 보스"라고 유튜브에서 난리였던 그 녀석들, 실제로는 미사용이 아니었더라고요. 스피드런 커뮤니티에선 이미 알고 있던 사실인데, 패치 노트에는 한 줄도 없었던 이야기. 이걸 왜 합정 노래방 얘기하다 꺼내냐면, 완전히 똑같은 패턴이라서요. ^^
### 잔류 히트박스의 비밀
첫 번째 놈은 내부 파일명이 "Great Serpent of Rot"이었어요. 문제는 이 뱀의 공격 판정이었죠. 60fps 기준으로 3프레임 동안 히트박스가 잔류하는데, 이게 잔류하는 위치가 캐릭터 모델보다 무려 2.7배나 앞쪽이었어요. 롤백 넷코드로 계산하면 120밀리초 딜레이에서 완전히 다른 게임이 되어버리는 거예요.
"어? 이거 스킵 가능한 거 아니에요?" (아닌 척 물어봅니다만 사실 이미 알고 있었죠 ^^)
파리가르 자세에서 대시 중 점프 캔슬 타이밍이 이론상 2프레임 윈도였어요. 근데 1.03 패치에서 이 히트박스 잔류 시간이 5프레임으로 늘어나면서 스킵이 완전히 막혔죠. From은 이걸 버그 픽스라고 했지만, 데이터마이닝 결과를 보면 원래 기획된 패턴을 단순히 미완성으로 남겨뒀다가 나중에 완성시킨 거예요.
### 🎤 합정 노래방 시스템도 똑같아요
여기서 잠깐만요. 제가 이 이야기를 꺼낸 진짜 이유가 여기 있어요. 요즘 합정 노래방 추천정보 찾아보면 완전히 같은 현상이 벌어지고 있더라고요. 어떤 곳은 코인 시스템이 1.0 버전 그대로 남아있는 데가 있고, 어떤 곳은 이미 1.03 패치처럼 업데이트된 데가 있어요.
"그게 무슨 상관이에요?" 라고 하실 텐데, 진짜 중요해요.
예를 들어볼게요. A타입 노래방은 1곡당 500원이지만, 시간제 요금과 중복 적용될 때 계산 방식이 달라요. B타입은 1곡당 700원인데 시간제 할인이 들어가면 오히려 3시간 이상 놀 때는 더 싸져요. 이거 모르고 그냥 추천받아서 가면 2만원 더 나오는 거에요. 마치 저 히트박스 버그처럼 겉보기에는 똑같은데 실제 패턴은 전혀 다른거죠.
### ⚡ 프레임 단위 재현 조건
두 번째 보스는 "Guardian of the Deep"이라는 이름이에요. 이건 더 흥미로운데, 특정 조건에서만 패턴이 활성화되는 트리거 시스템이었어요. 데이터상으로는 플레이어가 3.7초 이내에 특정 각도(27.5도)로 접근하면 발동하는데, 이 각도가 일반적인 플레이에서는 절대 나올 수 없는 수치였죠.
"그럼 어떻게 찾은 거예요?" (알면서 또 물어봅니다)
스피드런 기술 중에 "Zip"이라는 게 있어요. 프레임 단위로 방향을 꺾는 기술인데, 이걸로 그 각도를 맞춘 거예요. 그런데 1.04 패치에서 이 Zip 자체가 수정되면서 접근 자체가 불가능해졌죠. 그리고 세 번째 보스는... 아, 이건 아직 커뮤니티에서도 논쟁 중이라 나중에 따로 다루겠습니다.
근데 진짜 웃긴 건요. 이 모든 게 합정 노래방 예약할 때랑 완전히 똑같아요. 특정 시간대, 특정 요일, 특정 인원수 같은 조건들이 겹치면 갑자기 가격이 달라지는 "히든 패턴"이 있어요. 주말 8시에 4명이 가면 B타입이 싼데, 6명되면 C타입이 싸고... 이런 거 아무도 안 알려줘요.
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결국 중요한 건 하나예요. 눈에 보이는 거 믿으면 무조건 손해봐요. 게임에서도, 노래방에서도, 진짜 시스템은 데이터 깊숙한 곳에 숨어 있어서 직접 까보지 않으면 몰라요. 특히 요즘 합정 쪽은 매주 시스템이 바뀌