"야, 예전 데모에서 그거 봤냐? 그 불사자 마을 초입에 있는 용이랑 정식판이랑 완전 다르잖아."
게임 개발자 모임에서 우연히 들은 말이야. 그 말 듣고 나도 궁금해져서 직접 데이터를 뒤져봤는데, 생각보다 차이가 크더라고. 데모 버전에서만 존재했던 지역 배치와 적 구성이 정식 출시판과 완전히 달랐거든.
## 데모 버전에서만 볼 수 있었던 Undead Asylum의 원본 구조
정식판에서는 독수리가 주인공을 던져주는 걸로 시작하지만, 데미 버전에서는 처음부터 낙하 지점이 달랐어. 바로 옆에 있던 사다리가 없고, 대신 숨겨진 통로가 하나 더 있었지. 거기 들어가면 초반에 만나는 보스가 지금의 Asylum Demon이 아니라 다른 패턴의 적이 배치되어 있었어. 이동 속도가 엄청 빠르고, 3연타를 쓰는 녀석이었는데 정식판에서는 완전히 삭제됐더라고.
이런 차이가 생긴 원인이 뭘까? 초기 빌드에서는 개발자들이 "플레이어가 너무 일찍 강해지면 재미가 반감된다"는 피드백을 받고 난이도를 전면 조정했다는 얘기가 있어. 실제로 데모 버전에서는 보스전 전에 회복 아이템이 더 많이 떨어
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